Virtuel avec un réel impact

Des jeux vidéos pour la rééducation à domicile

Publié le 04/03/2010

SUR UN ENREGISTREMENT vidéo réalisé au début de l’étude, on peut constater qu’en dépit des encouragements qu’il reçoit et d’un effort apparent, un jeune patient n’arrive pas à ouvrir d’une manière vraiment perceptible sa main droite hémiplégique repliée sur elle-même. Après quatre mois de télérééducation chez lui, avec des jeux de réalité virtuelle, le même adolescent, filmé de nouveau, montre qu’il est capable d’une ouverture de la main et d’une extension des doigts presque complète.

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